<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>aalleexx`s blog &#187; berbeci</title>
	<atom:link href="http://aalleexx.net/tag/berbeci/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://aalleexx.net</link>
	<description>Blog about nothing...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 Jul 2010 13:00:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1-alpha</generator>
		<item>
		<title>Ikariam v.0.3.2</title>
		<link>http://aalleexx.net/2010/07/23/ikariam-v-0-3-2/</link>
		<comments>http://aalleexx.net/2010/07/23/ikariam-v-0-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 21:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aalleexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[Stiri]]></category>
		<category><![CDATA[arcasi]]></category>
		<category><![CDATA[berbeci]]></category>
		<category><![CDATA[bombardiere]]></category>
		<category><![CDATA[bucatari]]></category>
		<category><![CDATA[catapulte]]></category>
		<category><![CDATA[doctori]]></category>
		<category><![CDATA[giganti]]></category>
		<category><![CDATA[girocoptere]]></category>
		<category><![CDATA[Ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[mortiere]]></category>
		<category><![CDATA[phalanx]]></category>
		<category><![CDATA[prastieri]]></category>
		<category><![CDATA[spadasini]]></category>
		<category><![CDATA[sulitasi]]></category>
		<category><![CDATA[tragatori]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aalleexx.net/?p=757</guid>
		<description><![CDATA[
			
				
			
		
Pentru cei interesati de Ikariam am gasit cateva informatii despre noua versiune, poate o sa va ajute.
Nu stiu cum sa incep , asa ca trecem direct la lupte/trupe care ne intereseaza pe toti
Avem asa :
Infanteria grea ( trupele din primul rand )
-phalanx
-giganti
Infanteria usoara ( trupele care in mod normal se bat pe flancuri )
-sulitasi
-spadasini
Trupe de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Faalleexx.net%2F2010%2F07%2F23%2Fikariam-v-0-3-2%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Faalleexx.net%2F2010%2F07%2F23%2Fikariam-v-0-3-2%2F&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Pentru cei interesati de Ikariam am gasit cateva informatii despre noua versiune, poate o sa va ajute.</p>
<blockquote><p>Nu stiu cum sa incep , asa ca trecem direct la lupte/trupe care ne intereseaza pe toti</p>
<p>Avem asa :</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Infanteria grea</span> ( trupele din primul rand )<br />
-<strong>phalanx</strong><br />
-<strong>giganti</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Infanteria usoara</span> ( trupele care in mod normal se bat pe flancuri )<br />
-<strong>sulitasi</strong><br />
-<strong>spadasini</strong><span id="more-757"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Trupe de distanta</span> ( nu stiu inca ce traducere va fi asa ca am adaptat ) sunt trupele care stau in spatele infanteriei grele (phalanx/gigant) si care trag la distanta<br />
-<strong>tragatori</strong><br />
-<strong>prastiori</strong><br />
-<strong>arcasi</strong></p>
<p>Artileria ( trupele care sparg zidul dar care fac si damage artileriei opuse sau trupelor, din ce vad pe versiunea test )<br />
-<strong>berbeci</strong><br />
-<strong>catapulte</strong><br />
-<strong>mortiere</strong></p>
<p><em>Categorii speciale</em> :<br />
<strong>Bombardierele</strong><br />
<strong>Pilotii de vanatoare &#8211; Girocopterele</strong><br />
<strong>Doctorii/bucatarii</strong></p>
<p>Am sa merg pe exemple cu imagini , care ajuta cel mai mult ca sa intelegeti mai bine ce zic.</p>
<p>Exemplul 1 IN ATAC :</p>
<p>Round 1 :</p>
<p><img src="http://img257.imageshack.us/img257/8974/round1i.jpg" alt="http://img257.imageshack.us/img257/8974/round1i.jpg" width="722" height="542" /></p>
<p>Trupele cu care atac eu :<br />
<strong>-giganti ( OBLIGATORIU 70 , pentru a umple casutele desemnate infanteriei grele )<br />
-tragatori ( OBLIGATORIU 70 , pentru a umple casutele desemnate trulelor care trag la distanta )<br />
-mortiere ( OBLIGATORIU 18, pentru a umple casutele desemnate artileriei grele )<br />
-medici/bucatari &#8211; dupa bunul plac.</strong></p>
<p>Se poate vedea usor ca zidul a picat aproape in intregime.<br />
Deasemenea , trupele dupa cum vedeti isi pierd din moral si munitie , in functie de timpul ce trece. Spre exemplu tragatorii au munitie pentru 3 runde , dupa care sunt inlocuiti de cei aflati in rezerva ( nu aveti in rezerva , pleaca din lupta )</p>
<p>Round 2 :</p>
<p><img src="http://img257.imageshack.us/img257/8140/round2k.jpg" alt="http://img257.imageshack.us/img257/8140/round2k.jpg" width="722" height="542" /></p>
<p>Odata facute bresele in zid , locurile sunt ocupate de soldati in ordinea urmatoare :<br />
-<strong>phalanx </strong><br />
-nu aveti <strong>phalanx</strong> , locul este luat de giganti ( DE PREFERAT <strong>GIGANTII</strong> IN LOCUL PHALANXILOR )<br />
-nu aveti nici <strong>giganti</strong> , intra alte trupe , in prima faza cele desemnate flancurilor , apoi trupele de distanta. De notat ca alte trupe care intra in locul phalanxilor/gigantilor nu au nici pe departe acelasi efect , mor foarte usor si nu fac mare paguba, pentru ca sunt aflate pe o pozitie care nu le este din start desemnata. In versiunea noua foarte important este ca trupele sa se afle pe pozitiile pentru care au fost desemnate.</p>
<p>Round 3 :</p>
<p><img src="http://img509.imageshack.us/img509/6162/round3z.jpg" alt="http://img509.imageshack.us/img509/6162/round3z.jpg" width="722" height="542" /></p>
<p>Zidul fiind de tot daramat vedem cum intra si spadele pe flancuri<br />
in mod normal tragatorii lovesc doar in trupele aflate pe primul rand , iar aici este chestia cea mai delicata.<br />
Se vede ca respectivului ii mor si tragatorii , desi sunt aflati in spatele infanteriei grele. Asta se datoreaza faptului ca nu are soldati pe flancuri care sa tina piept spadelor mele , asa ca intr`o grafica imaginara , spadele lovesc din laterale si omoara tragatorii sai.</p>
<p>Deasemenea observati ca tunurile nu mai au deloc munitie , ca atare la runda urmatoare se vor retrage din lupta. Din fericire zidul este deja daramat , dar pentru un zid level 20+ e esential sa trimiteti mai mult decat 18 mortiere din start , pentru a`l darama in 4-5 runde integral.</p>
<p>Round 4 :</p>
<p><img src="http://img257.imageshack.us/img257/7954/round4.jpg" alt="http://img257.imageshack.us/img257/7954/round4.jpg" width="722" height="542" /></p>
<p>Se observa in primul si in primul rand prostia de a nu avea destule trupe care sa tina primul rand care este esential in orice lupta, neavand phalanx/giganti suficienti , pe prima linie din front se baga tot ordinarul de soldat , si mor pe capete.</p>
<p>Dupa cum vedeti , tragatorii inca mai au munitie , dar nu mai au moral, ca atare unitatile si implicit lupta sunt pierdute aproape integral</p>
<p>Events<br />
29.11.2009 3:54:43 lepo&#8217;s army fled due to a lack of morale, when they saw that their number of casualties was much larger than that of their enemy.</p>
<p>In aparare lupta este aproape similara , nu se face mare diferenta in strategia abordata intrucat nu exista trupe de atac sau aparare. Mai jos exista explicatii pentru diferentele ce apar.</p>
<p><em>Observatii :</em></p>
<p><em>- nu am lupte care sa includa si baloane/girocoptere dar treaba sta in felul urmator cu ele :<br />
Bombardierele trag doar in unitatile de sol , respectiv in artilerie &#8211; daca aveti 30 bombardiere si stati in aparare , iar cel ce ataca nu are deloc trupe pe aer , ii puteti distruge tunurile inainte de a va darama zidurile , in felul asta castigati lupta inainte de a avea loc <img src='http://aalleexx.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
- bombardierele pot fi doborate doar cu Girocoptere ( unitati care trag doar pe aer )<br />
- girocopterele pot fi doborate doar cu girocoptere , evident . Nici o alta trupa de la sol nu trage in unitatile din aer.</em></p>
<p>Sa presupunem ca atacati cu giganti , ca in exemplul dat mai sus. Daca la runda a treia-patra trimiteti intariri constand in phalanx , ei vor inlocui gigantii din prima linie.<br />
La fel , daca trimiteti arcasi , ei vor inlocui tragatorii , iar prastiile vor inlocui chiar si arcasii. Exista o prioritate a trupelor pe pozitiile respective , si se tine cont nu de damage ci , daca pot spune asa , exact invers cum ne`am dori noi :<br />
<strong>Prioritati :<br />
-phalanx , apoi giganti in absenta phalanxilor<br />
-prastii &#8211;&gt; in absenta lor apar arcasii &#8211;&gt; in absenta arcasilor apar tragatorii<br />
-berbeci &#8211;&gt; catapulte &#8211;&gt; mortiere<br />
-sulitasi &#8211;&gt; spade</strong><br />
Insist pe intelegerea trupelor care au prioritate pentru a evita atacurile prostesti care duc la pierderea trupelor, spre exemplu daca atacati cu toata armata , avand toate tipurile de unitati , o sa va treziti ca aveti phalanxi in fata , prastii in spatele lor si berbeci la spart zidul , si o sa pierdeti de numa-numa. Jocul a devenit subit mai istet si mai calculat , nu mai conteaza cantitatea ca pana acum.</p>
<p>Foarte important este sa trimiteti intariri la fiecare runda , cateva zeci ce unitati:<br />
1. pentru a inlucui trupele pierdute in runda precedenta ( dar si a pastra tot timpul un stoc in rezerva )<br />
2. pentru a ridica moralul armatei , fapt ce este de o deosebita importanta intrucat majoritatea luptelor se termina din cauza moralului scazut al uneia dintre parti.</p>
<p>exemple de armata cu care sa ataci sau pe care sa o aveti in orase</p>
<p><em>exemplul 1:<br />
70 giganti ( + 30 in plus pentru siguranta )<br />
70 tragatori ( + 30 in plus pentru siguranta )<br />
120 spade ( + 60 in plus )<br />
18 tunuri<br />
30 girocoptere<br />
30 baloane<br />
doctori si bucatari dupa gust.</em></p>
<p><em>exemplul 2 ( calculat de asa natura incat sa nu incalcam prioritatile si sa avem soldati care stau degeaba )</em></p>
<p><em>210 phalanx ( + oricat in plus , crapa repede a dracu` odata cazut zidul )<br />
210 arcasi sau 70 tragatori sau 210 prastii ( plus un numar de rezerva pentru tipul de unitate ales )<br />
120 spade ( + 60 de siguranta )<br />
18 tunuri<br />
30 girocoptere<br />
30 baloane<br />
doctori si bucatari dupa gust.</em></p>
<p>Pe masura ce m`am apucat de explicatia asta am uitat multe esentiale , dar cu timpul le lamurim pe toate. Ce e de baza si de retinut :<br />
Accentul pe giganti , tragatori , spade , tunuri , girocoptere cateva , baloane , medici &#8211; bucatari<br />
Fara tunuri in atac nu faceti nici o branza , daca nu daramati zidurile dusmane nu jefuiti nimic.<br />
Trupele au munitie limitata deci fara intariri nu duc mai mult de 3 runde.<br />
Moralul se intretine din intaririle care vin runda de runda de ambele parti<br />
La atacuri in 3-4 jucatori , daca vine al 4`lea cu phalanxi intariri , scoate gigantii celor dinainte din prima linie si ii inlocuieste cu phalanxii lui , de aceea la atacuri coordonate este important ca toata lumea sa aiba acelasi gen de trupe &#8230; imaginati`va ca 4 sunteti in lupta si vin eu la o runda a 6`a spre exemplu cu 500 prastii &#8230; prastiile mele o sa intre in locul tragatorilor vostri si o sa faca un damage extrem de mic fata de tragatori , dar o sa`i treaca in rezerva si o sa intre ele in lupta datorita PRIORITATILOR.<br />
Soldatii sunt foarte ieftini , ca si intretinere si au un timp de antrenare record ( 2-3 min per tragator de exemplu )<br />
Navele sunt foarte scumpe ca si intretinere.</p>
<p>Dezavantaje pentru pirati :<br />
La minune se pote dona orice resursa , mai putin bunul de lux pe care`l produce insula respectiva.<br />
Luptele dureaza mult ca si timp , deci au timp victimele sa isi mute resursele.</p>
<p>Intrebari ar fi nenumarate dar deocamdata nu am raspunsuri pentru ele, pe masura ce vom lupta in versiunea noua, o sa ne prindem de una-alta. Cam astea ar fi chestiile de baza.</p>
<p>O ultima adaugare ar fi cu templul care activeaza minunile de pe insule. Nu va pot da nici o informatie , nu am jucat cu temple, din ce am observat sunt avantajoase minunile care alunga dusmanul de pe insula, dar e dupa noroc.</p>
<p>As mai continua si cu un exemplu de aparare , dar ma dor degetele deja. Lasam pe maine <img src='http://aalleexx.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Orice completari din partea colegilor care au avut experienta versiunii nou sunt mai mult decat binevenite.</p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">MARE ATENTIE</span></em></strong> , am patit sa atac si sa pierd 500 soldati iar aparatorul 0 , pentru ca am omis flancurile sau am sa trimit intariri , deasemenea am patit sa nu pierd nici o trupa iar dusmanul sa piarta 700-800 soldati.</p>
<p>E posibil intr`o lupta sa pierdeti toata armata integral , asa ca jucati cu cap <img src='http://aalleexx.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Cu respect,</strong></p>
<p><strong>Zumzet,</strong></p>
<p><strong>Lider Pirates Reich &#8211; Theta server.</strong></p></blockquote>
<p><a href="http://beefree.ro/versiuneadedoilei.html">Sursa</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://aalleexx.net/2010/07/23/ikariam-v-0-3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 2.848 seconds -->
